为什么我的小火箭30ms延迟实际体验却很差
为什么我的小火箭30ms延迟实际体验却很差 这就离谱,昨天我在一个TG群里潜水,看到有个哥们发截图炫耀,说他刚买的机场节点全是绿的,小火箭30ms延迟,整整齐齐一排,问大家这波值不值。底下立马有人泼冷水:“你点开YouTube试试?”果不其然,那哥们过了十分钟回来骂街,说视频卡成PPT,连Google首页都转圈圈。这场景我太熟悉了,简直就是我三年前刚入坑时候的翻版。 那时候我刚从免费的VPN爬出来,觉得自己既然花了钱,那必须得看着那个绿色的数字越小越好。我当时用的是那种一个月几块钱的便宜的机场,界面上显示的延迟经常是20ms、30ms,我心想这回稳了,打游戏都没问题吧?结果呢,现实狠狠给了我一巴掌。这种所谓的低延迟,很多时候就是个数字游戏,或者是测速原理不同导致的假象。用了一段时间才明白,看着好看的面板延迟,和实际落地的连接速度,中间隔着十万八千里。 经常有人在论坛里问,为什么我的Clash或者Shadowrocket测出来全是超时,或者明明延迟很低却上不去网?其实这里面的水深得很。现在的商家为了卖货,什么“全内网专线”、“0延迟中转”的词都敢用。我写这篇东西不是为了教谁怎么配置,纯粹是想聊聊我这几年在机场节点圈子里踩过的坑,特别是关于这个“30ms延迟”的执念,到底是怎么坑了我们这帮用户的。 个人使用感受与容易被忽略的问题 说实话,最开始我从SSR换到Clash for Android的时候,非常不适应。Clash的那个分流规则太复杂了,不像小火箭(Shadowrocket)在iOS上那么直观——开关一开,选中节点就能跑。但是,正因为小火箭太“傻瓜”了,导致我们很容易忽略底层的逻辑。 我遇到过一个特别典型的情况:我在iPhone上用小火箭,选了一个香港节点,测试类型选的是ICMP(就是最普通的Ping),显示小火箭30ms延迟,心里美滋滋。然后我回家打开电脑,把订阅链接导入到Clash for Windows里,结果同一个节点,Clash显示延迟200ms+。当时我就炸了,以为是电脑端软件有问题。 后来折腾半天才发现,这完全是测速机制的锅。很多机场为了让面板好看,会把入口服务器设置在国内,你Ping到的其实是国内的中转机,根本不是落地机。这30ms是你到中转机的距离,而不是你到谷歌服务器的距离。这种“假低延迟”在一元机场或者一些月抛型机场里特别常见。 还有一个容易被忽略的问题是“断流”。有时候延迟确实低,但丢包率高得吓人。我之前用过一个号称全IPLC专线的机场,打王者荣耀国际服,延迟一直稳定在40ms左右,突然一下跳到999ms,然后又回来。这种体验比一直100ms还要搞心态。所以现在我挑节点,宁愿要一个稳定的100ms,也不要一个在30ms和超时之间反复横跳的神经刀。 节点质量与实际测速体验 为了说明这个延迟的欺骗性,我特意找了几个不同价位的机场订阅,做了一次不严谨但很真实的对比。我没有用专业的测速脚本,就是纯纯的用户视角,用小火箭自带的测试和Speedtest网页版。 以下是我手头三个不同来源节点的表现数据(数据均为晚高峰时段测试): 节点类型 面板显示延迟 (Ping) YouTube...
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